Как с помощью Т3-М4 открыть кодовый замок на планете Нар-Шаддаа в игре Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords (Звёздные Войны: рыцари старой республики 2)?

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Звёздные войны: рыцари старой республики 2 )

В игре SW:KOTOR 2 (Звёздные Войны: рыцари старой республики 2), сразу же после того как нас похитит Гото на своём космическом корабле с планеты Нар-Шадда, наши соратники попытаются вызволить нас из плена. Но чтобы преследовать Гото, им понадобятся коды кораблей, за которыми охотится Гото. Для этого они продадут нашего дройда Т3-М4, с помощью которого впоследствии мы и будем добывать коды.

Далее по сюжету игры SW:KOTOR 2 (Звёздные Войны: рыцари старой республики 2) управление перейдёт к дройду, и нам нужно будет заключить сделку. После этого отправляемся к дройду С7-Е3 и просим его открыть нам дверь, он откажет нам. Тогда отыскиваем неподалёку другого дройда - С6-Е3, с ним заключаем сделку, по которой в обмен на открытую дверь, мы должны будем уничтожить С7-Е3.

Уничтожаем С7-Е3, и дройд С6-Е3 открывает нам дверь. Далее натыкаемся на небезызвестный и злополучный кодовый замок, где вводим следующую комбинацию: центральную против часовой стрелки, правую по часовой стрелки, левую против часовой стрелки. Дверь открывается, и путь свободен. Далее нам предстоит бой с дройдами, или же можем спасаться бегством.





Читайте ещё