Личное мнение о игре Kohan - Immortal Sovereigns (Кохан - Бессмертные правители)


Kohan - Immortal Sovereigns (Кохан - Бессмертные правители)

Мне всегда нравились стратегии, как в реальном времени, так и пошаговые, как старые так и новые. Эта игра вышла в далеком 2001 году, и несмотря на это я с удовольствием в нее играю и по сей день, также как и например в Caesar III или StrongHold.

Мнение о городах в игре Kohan - Immortal Sovereigns

Города в игре будут играть роль островков в океане хаоса мира Кохана. Хотя это довольно привычно для стратегий, но все таки именно в этой игре на города делается решающая ставка. Во-первых конечно же в городах нанимается армия,а также в будущем поддерживается за счет зоны снабжения. Во вторых города будут центрами экономики, не считая рудников, которые впрочем опять таки привязаны к зоне снабжения от города или форта. И в-третих, в городах, особенно те которые будут у вас в начале определяется ваше развитие, вы можете пойти в быстрых волшебниц и снайперов, но при этом не иметь базы ресурсов, или же вложится в медленных рыцарей, но без поддержки магов.

Мнение о юнитах в игре Кохан - Бессмертные правители

Как чудно разработчики придумали множество юнитов в игре. Несмотря на то что и в оригинале и в дополнение Ahriman's Gift игровых расы всего две, юнитов все равно остается предостаточно. Уже с самого начала, вам предстоит выбор пойти в разведку отрядом конников, или же построить копейщиков, которые с легкостью этот отряд уничтожат. Лучники незаменимы во втором ряду, против магов, героев, и прочих одиночных мало бронированных целей, но в то же время они бесполезна против скелетов нежити. Магия героев и ассистирующих чародеев тоже потрясает воображение. Огенные шары, магические шиты, призыв монстров, заморозка, лечение, все это очень здорово и лаконично вписывается в микро и макро сражения.

Итак подводя черту под моим мнением о данной стратегии, можно заключить что и среди старых нераспространенных игр можно найти самородки, весьма и весьма впечатляющие своим геймплеем и оригинальностью.