Обзоры RPG

Обзоры RPG игр

Обзор игры Beltion: Beyond Ritual (Бельтион - Свод равновесия)

Beltion: Beyond Ritual (Бельтион - Свод равновесия)

Работа над игрой Beltion: Beyond Ritual
(Бельтион - Свод равновесия)

Проект игры Beyond Ritual (Бельтион - Свод равновесия) находился в стадии разработки целых семь лет. Команда была молодая, амбициозная и поставила перед собой грандиозные задачи - эпическую РПГ по мотивам книги "Свод равновесия" Александра Зорича в стиле Enclave.
В основу игры Beltion: Beyond Ritual (Бельтион - Свод равновесия), бесспорно, взяли замечательную идею - произведение одно из лучших представителей русскоязычного фентези.





Обзор игры Two Worlds (Два Мира)

Two Worlds (Два Мира)

Игра Two Worlds (Два Мира)
стала новым конкурентом лучших RPG-игр

До выхода игры Two Worlds (Два Мира) у серии The Elder Scrolls среди ролевых игр был только один более-менее успешный конкурент - Gothic, хотя третья часть данной серии с треском провалилась ввиду огромного числа ошибок и множества мелких недоработок.
Казалось, что серия игр The Elder Scrolls - что-то недостижимое (огромный мир, который живет по своим законам + полнейшая свобода действий). Но вот на арене появился новый конкурент The Elder Scrolls ввиде Two Worlds (Два Мира).





Обзор игры The Witcher (Ведьмак)

The Witcher (Ведьмак)

Игра The Witcher (Ведьмак) - трудовой успех польских разработчиков

Поляки всегда были на задних ролях в разработке игр, но 2007 год стал для них очень успешным. Свет увидела игра под руководством Анжея Сапковского "Ведьмак" (The Witcher). Только на характер главного героя Геральта было потрачено свыше 1000 страниц текста. На саму вселенную ушло еще страниц 2000-3000. Никто не скажет, что ролевая игра The Witcher (Ведьмак) получилась слишком короткой. При разработке игры было много препятствий, где можно хорошенько наломать дров, но разработчики CD Project RED понимали всю важность данного проекта.





Обзор игры The Elder Scrolls 4: Oblivion (Старинные свитки 4: Обливион)

The Elder Scrolls 4: Oblivion
(Старинные свитки 4: Обливион)

Свобода действий вместе с игрой The Elder Scrolls 4: Oblivion (Старинные свитки 4: Обливион)

С появлением первых игр геймерам не хватало не только графического исполнения, но и свободы действий. Практически любая игра превращалась в коридорные шутер, адвентюра и другие жанры. Мечтой любого геймера было сделать действие в игре, которое он сам хочет и в том порядке, в котором он желает. Bethesa Softworks в серии игр The Elder Scrolls попыталась воплотить мечту геймеров в реальность. К счастью, ей это удалось.





Обзор игры Loki (Локи)

Loki (Локи)

Игра Loki (Локи) как пародия на Диабло

У многих разработчиков появилось мнение, что создать хорошую RPG несложно. Достаточно взять Diablo, поменять одежку, добавить новый сюжет, немного переделать и причесать локации в игре, подлатать систему прокачки герои и. . вуаля вот вам шедевр. К сожалению второго чуда, как с Титан Квест, с игрой Loki (Локи) не произошло. Мы получили формулу от бессонницы, потому что буквально через полчаса уже клонит в сон.





RSS-материал