Forsaken World

Прохождение компьютерной игры Сибирь 2 (Syberia 2)

Сибирь 2 (Syberia 2)

Прохождение игры Сибирь 2 (Syberia 2) поможет вам более легко пройти игру. В этом приключенческом квесте вы сможете самым детальным образом проверить свой интеллект, как и в игре Runaway 3: A Twist Of Fate (Runaway 3: Поворот Судьбы), обзор которой вы можете посмотреть.

ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ

Заметка: слово "говорим" означает разговор на разные темы до той поры, пока с вами не прекратят общаться собеседники.

Локомотив в игре Сибирь 2 (Syberia 2)

Доходим до Ганса, говорим с ним. Покидаем локомотив, мы попадаем к полковнику Емельеву.

Станция.

Доходим до локомотива, пробуем запустить локомотив, подходим к машинисту. Он говорит, что нужен уголь. Следуем до угольной машины, нажимаем на рычаг - уголь отсутствует. В конце станции находим ворота - они закрыты, возвращаемся в магазин, там полковник.

Магазин.

Идём до стола в самом конце, там находится ключ для аппарата с конфетами, возвращаемся к аппаратам при входе. В самом правом после открывания берём монеты. Пятая монета слева - на ней изображен олень - для самого левого аппарата, забрасываем её и получаем леденцы - candy. Вторая монета слева забрасывается в аппарат, стоящий посередине, после этого получаем рыбные конфеты. Ключом отпираем замки и берём свои монеты, подобным образом в игре Penumbra: Black Plague (Пенамбра: Черная Чума), обзор которой вы можете изучить, вам придется разгадывать загадки. У полковника получаем информацию, что уголь отсутствует, также как и ключ к воротам. Общаемся с военным, узнаем, что ключа от ворот нет, угля нет. Доходим до угольной машины, глядим под ней, внизу находим девочку Малку, общаемся с ней, получаем взамен леденца ключ от ворот, проходим до ворот, после открывания идём вниз в город.

Город.

Подходим к Малке. Получаем информацию о братьях Бурговых, которые живут в городе. Проходим до агрегата, подающего уголь, пробуем запустить, но топливо закончилось, забираем с собой канистру. Также в игре The Experiment (Эксперимент), обзор которой вы можете посмотреть, вам предстоит пользоваться различными предметами. С пустой канистрой проходим до дома братьев-подонков Бурговых, топливо они давать не хотят, но обращают слишком много внимания на поезд. Доходим до афиши цирка, висящей на заборе, отрываем и пролезаем через дыру, находящуюся за этой афишей. Выпускаем на волю из клетки зверя Юки, охранник бежит за ним, получаем канистру с топливом взамен на пустую. Приходим к агрегату, подающему уголь, заливаем топливо, пускаем его. Доходим до трактирчика Циркуса, идём до лошадей, разглядываем механизм, пообщавшись с владельцем, Ганс идёт в гости к Циркусу, возвращаемся наверх к локомотиву.

Станция.

Следуем до машины, подающей уголь, нажимаем на рычаги, уголь пошел в локомотив. Подходим к машинисту, он говорит об исчезновении деда. Возвращаемся в трактирчик к Циркусу, там спит Ганс. Перебираемся в вагон, получаем у машиниста информацию, покидаем вагон и доходим до города. Рекомендую посмотреть обзор квеста Lost: Via Domus (Остаться в живых: Путь Домой), который раскроет вам тайны различных загадок.

Город.

От Малки получаем информацию о храме, в котором находится чудесный лекарь Патриарх. Начинаем идти в храм, но становится холодно, возвращаемся наверх к полковнику.

Магазин.

Подходим к полковнику, общаемся, после этого забираемся вверх под крышу, там находим зимнюю одежду, возвращаемся в вагон поезда, на месте в туалете меняем одежду и направляемся в монастырь.

Окрестности храма.

Звоним в дверь, зайти не удаётся, возвращаемся в трактирчик к Циркусу.

Город.

Получаем информацию от Циркуса, затем от Малки. Получаем значок, этот значок используем для ящика на мосту к храму, получаем саван-покрывало, возвращаемся к поезду, в вагоне прикладываем саван-покрывало к Гансу (его лицу), следуем к храму.

Окрестности храма.

При разговоре узнаем от монаха, занятого стиркой, что женщинам в храм нельзя, а ему нравится как поют птицы, возвращаемся к полковнику,говорим, берем у него три свистульки, доходим до монаха, даём ему серебряную свистульку, монах удаляется. Подбираем одежду, оставшуюся после монаха, и заходим в храм.

Храм.

Здание составляют 3 постройки: церковь, читальня и молильня. Проходим в церковь, общаемся с Патриархом, даем ему саван-покрывало, священники уходят с Гансом в храм. Беседуем с целителем далее, он разрешает посетить Ганса. Навещаем Ганса, он просит к себе священника Тукьянова. Уходим от Ганса, полный верующий вручает свиток, а также цветное стекло слона. При выходе стоит ведро со шваброй, шваброй в соборе протираем левую икону, под ней изображение, сохраняем его в памяти. Переходим в читальню. Внизу забираем факел и разжигаем свечи как на изображении. Вверху отворилось окно, идем к нему. Ставим в него цветное стекло слона, как и в игре Sam & Max: Season 1 ( Сэм и Макс: Первый Сезон), обзор которой вы можете изучить вам придется включать свои мозги на полную катушку. Габариты изменяем по порядку: снизу, слева, сверху, справа. На стене образовался рисунок слона. На рисунке нажимаем в глаз. Появляется скрытая дверь. За дверью берём на полках кружку с книгой, последнюю изучаем. Уходим из читальни, следуем на выход, около повозки забираем ножницы, выходим к могилам, для Ганса уже сделали гроб, ищем захоронение Тукьянова, используем ножницы, набираем лечебные травы с могилы, подходим к подъёмнику на входе, там делаются свечи. Забираем коробку со спичками, приступаем к изготовлению лечебной свечки:
нажимаем педаль с левой стороны машины, воздух начинает поступать, затем раскрываем заготовку, тянем за цепь - вкладываем фитиль, складываем заготовку, подбрасываем целебные растения в кастрюлю, открываем кран, получаем свечу.

Снова у Ганса. На стол выставляем кружку, полученную из читальни, помещаем в неё свечку, зажигаем фитиль. Происходит излечение, общаемся с Гансом, следуем в церковь, в комнате Патриарха берём ключ, ключом при выходе из церкви отпираем окошко в колокольню. Беремся за верёвку, играем колоколами, священники бегут, проходим к захоронениям, перемещаем гроб до стены, где пролом, возвращаемся за Гансом, общаемся и покидаем храм. Советую посмотреть обзор игры Jack Keane (Джек Кинн), который поведают вам о различных приключениях.

Вагон.

Общаемся с Гансом, берём его механическое сердце, несём его в трактирчик к Циркусу к представлению с лошадками .Сердце Ганса помещаем в проём аттракциона, вращаем три раза до того момента, когда мелкая лошадь будет в крайнем правом положении. Подсоединяем лошадок к клеммам: первая слева лошадка к центральной, вторая - к правой, третья - к левой и четвёртая - к правой клеммам. Вращаем снова - представление началось, но поезд ушел, пока отвлеклись.
Подходим к краю станции, нажимаем рычаг, наблюдаем, находим тележку на рельсах. Залезаем на неё, приближаемся к началу станции, глядим вниз, понимаем – требуется Юки впрячь, направляемся на поиски. У Бурговых на дворе звоним по таксофону машинисту, узнаем подробности похищения поезда. Кормим Юки рыбными конфетами, забираем журнал, лежащий на столике. Возвращаемся к тележке, направляемся за поездом.

ЧАСТЬ 2: ТУНДРА

Берег реки.

Заходим в чащу, следуем вдоль булыжников с замёрзшей рыбой, оказываемся на берегу, Юки прогоняет бобра, подходим за ветками, видим дом лесника с противоположной стороны реки. Используем ветки на булыжниках с рыбой, спичками разжигаем ветки, берём и отдаём Юки рыбу. Пересекаем реку по мосту, сделанному бобром. Подходим к чаще, вдоль старого дряблого мостика, находим дом лесника.

Дом лесника.

Внутри на камине находим словарь рыболовства, русскую матрешку и тесак, сверху стола на кухне рыбную котомку. На улице медведь, читаем словарь рыболова, через черный ход выходим на пирс, подбираем удилище, вместо крючка зеленого цвета приманка из правой верхней части таблицы, состоящая из жабы и рыбки, забрасываем вправо, за дерево, ловим рыбку, через окно бросаем медведю. Доходим до дряблого мостика, тесаком отрезаем кусок каната, этот кусок используется чтобы перебраться через овраг – бросаем его на находящуюся рядом одну из старых опор моста. Доходим до крутого холма, с помощью тесака начинаем движение вверх по склону: три ↑, два →, четыре ↑, четыре ←, два ↑, два →, два ↑, два →, четыре ↑.

Локатор.

Валяется летательный аппарат, Боря висит на деревьях, Ганс уезжает в снегоходе. Подходим к локаторной, поднимаемся на крышу здания, вращаем рукоятку пару оборотов, локатор направился в восточном направлении. Уходим вовнутрь здания, Запускаем датчики, засекаем цель на локаторе, её данные, расстояние восемьдесят, по высоте двадцать. В рацию вводим канал Бори 0-3-2-8. Вызываем его, он просыпается, возвращаемся на улицу, подходим к Боре, общаемся, входим в аппарат для полётов, вводим на бортовом компьютере данные цели с локатора восемь ноль два ноль. Садимся неподалёку от локомотива.

Локомотив.

Идём к вагонам. Достаём машиниста – он в снегу. Ведем диалог, проходим до комнаты к Гансу, под ногами находим план поезда и керосинку, доходим до машиниста и вручаем керосинку, присаживаемся на сиденье в вагоне, пробует тронуться машинист, но не выходит. Возвращаемся к машинисту, общаемся, получаем распоряжение и идём обратно к сиденьям. В вагоне под ногами обнаруживаем дырку с заглушкой, вызываем машиниста по связи, соглашаемся с тем, что готовы, машинист сдвигает заглушку. Жмём клавиши: один, три, пять – локомотив отсоединяется и начинает движение.

ЧАСТЬ 3: СЕЛО

Подходим к снегоходу, вынимаем марлю, её запихиваем в клюв неподалёку находящемуся образу, похожему на сову. Передвигаемся на поля, на них похититель, общаемся, похититель убирается. Находим площадку, на которой был снегоход, К сапогам крепим шиповки, забираемся на утёс, откуда-то появляется ещё один из похитителей с бивнем слона в руках, беседуем. Вызываем машиниста, машинист разговаривает, подкрадываемся к саням, берём нож из слоновой кости, режем канат санок, нас валят.

В селе.

Покидаем помещение, общаемся с вожаком, хватаем оленьи рога в коробе перед выходом. Следуем вправо вдоль механизмов, далее внизу находим кожаную полоску, изготавливаем устройство для стрельбы. Вернулись к механизмам из барабанов, стреляем из устройства по стекляшке над ними, она вскрывает дальнейшую дорогу, проходим в подземелье, общаемся с колдуньей, находим на стеллажах маску и колесо просителя за занавеской. Следуем до низа чтобы обнаружить ручей и сосуды около него. Находим пробку, затем флягу для воды. Фляга цепляется за крюк, вращаем рукоятку, в результате вода наливается, затем проходим ниже до сарая ,в котором содержат юку. В сарае находим рыбью косточку и направляемся вправо около железной дороги, далее через проход под железной дорогой направляемся до подземелья, озаряемого огнями. Внутри проходим влево, далее обнаруживаем фруктовое деревце подо льдом и зверька спереди него.
Пробку вставляем в отверстие снизу справа, подходим к кочерге, крепим к ней колесо просителя, крутим его, появляется филин – зверёк прячется в отверстие слева. Туда же переносим пробку – зверёк отступает, поэтому пробку ставим сзади него. Льём флягой воду на зверька, он убегает и ест фрукты. Косточку от рыбы бросаем в отверстие со зверем, зверёк выбирается, потом сваливается, разбрасывая фрукты. Забираем всё разбросанное, следуем в подземелье к ведьме, общаемся.

Прошлое Ганса.

Следуем по заданному направлению вперёд, находим слоника, возвращаемся, сквозь чащу пробираемся во Владилену, общаемся с Анной. Проходим к Форальбергам, общаемся с отцом, идём назад до Анны, узнаём, что папа идёт на работу в 7 часов 15 минут. Возвращаемся к Форальбергам, при входе находим часы. Уделяем внимание времени, на часах 2 часа 45 минут, подводим его рукоятками счётчика. Нажимаем в фигурку человека справа, после в фигурку слева, а потом нажимаем на маятник. Подводим время счётчика на 7 часов 15 минут, нажимаем на грузик справа, после дёргаем за звонок. Отец убегает работать, следуем до комнаты и находим аттический ключ, подходящий к чердаку. Идём к чердаку, отпираем, видим Ганса, вручаем слоника, получаем от него распоряжения, хотим забрать лежащее на столе сердце. Переходим дальше.

Село.

Покидаем ведьму и возвращаемся к локомотиву, при входе в подземелье общаемся с двоими иностранцами. Пробуем подсоединить канат к локомотиву – он тяжёлый, обращаемся к иностранцам – они испугались машиниста, следуем к последнему, вручаем маску. Возвращаемся к иностранцам, на этот раз они согласны помочь и помогают зацепить канат с гаком к локомотиву. Подходим к локомотиву, обращаем внимание на гак, дергаем за рукоятку на гаке, канат начинает набиваться, направляемся в подземелье к оси, затягивающей верёвку, идём на станцию, дёргаем за рукоятку справа, локомотив следует в подземелье. Подходим к локомотиву, общаемся с машинистом, он идёт в подземелье к колдунье, следуем за ним, приходим и обращаем внимание на машиниста, жмём две клавиши, соответствующие семи часам пятнадцати минутам – корпус распахивается. Давим на клавиши попарно: ↑ и ↓, ←и→ Машинист раскрывается, получаем ключ Форальберга, у Ганса доспехи. Возвращаемся к локомотиву, следуем к посту с управлением, ключ в замок зажигания, изучаем датчики. В наличии приборы в количестве трёх.:
а) нажимаем на правый верхний рычаг;
б) нажимаем на левую верхний рычаг – агрегат пошёл вверх;
в) нажимаем на небольшой тумблер около прибора, который справа – агрегат наполнился углём, правый прибор показал отклонения;
г) снова выполняем а) и б) – агрегат идёт вниз;
д) нажимаем на небольшой тумблер около прибора посередине – агрегат с водой, прибор посередине показал отклонения;
е) нажимаем на небольшой тумблер около прибора слева – труба появилась на передней части;
ё) вращаем колесо около прибора слева – происходит кипение воды;
ж)вращаем большое колесо на левой стороне – растопился лёд;
Проходим до корабля. Видим Ганса, выслушиваем распоряжения. Доходим до сарая с юки, Идем к загону юки, открываем его. Возвращаемся на корабль. Отходим, встаем около льдине.

Льдина.

Выходим на сушу, обнаруживаем рог, проходим и замечаем, что якорь впился в льдину – рогом отковыриваем его. Один из Бурговых поднимает сходни и теперь на корабль просто так не попасть. Следуем по суше и видим кучу пингвинов на льду – отходим, обнаруживаем кладку яиц, помещаем в неё матрёшку, идём на лёд. Лёд ломается, немного остаётся – докалываем это место рогом и плывём к кораблю.

Корабль.

Поднимаем бочонок и отставляем его, идём через дверной проём, находим Ганса и общаемся. Следуем вверх по ближайшему трапу, подбираем гак, возвращаемся до бочки – залезаем на неё, прицепляем гак за рею мачты и крепим на него канат. Идём вниз, нажимаем на рукоятку.

ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA

Выходим на побережье, сначала вправо, следуем вверх по ступеням, подходим к дедушке, пробуем пообщаться – не выходит. Находим медальон, возвращаемся обратно по берегу, проходим корабль, следуем по другим ступеням вниз, находим сундук, приближаемся и забираем булыжники с надписями – их три, возвращаемся к ступеням и видим лаз в булыжниках, здесь подбираем четвёртый булыжник с надписями и растение, возвращаемся на корабль. Проходим в последнюю каюту, изучаем настенные изображения, главное изображение со слоном. Растение подносим к юке, следуем с ним к лазу с затворенными дверьми. Дергаем рукоятку, появляется клетка, в неё залезает юки, и двери отворяются. Идём вверх по ступенькам, видим окружность под ногами, находим пятый булыжник и расставляем булыжники в соответствии с изображением в медальоне – его внутреннем круге. Вращаем колесо, сосуд песка опрокидывается, и находим ключ из слоновой кости. Подбираем ключ, изучаем изображение на булыжнике, обсыпанном песком. Возвращаемся к Гансу, общаемся,
Приближаемся к трубе, пользуемся ключиком – открылась дверка, появилось множество изображений. Используя медальон, занимаемся поиском изученного изображения на круге с внутренней стороны – поиск изображения в ряду снаружи. Достаём ключик, засовываем во 2ю левую скважину линии, находящейся внизу (рисунок соответствует). Вращаем колесо и слышим шум ветра. После этого проходим к рукояткам с левой стороны и, так же как на изображении слона на корабле распределяем рукоятки:
вверху – 1)открыто; 2)закрыто на половину; 3)открыто;
внизу – 1)закрыто на половину; 2)закрыто; 3)открыто;
С правой стороны перемещаем двойной рычаг.

Просматриваем ролик и все конец.







Космические Баталии
Космические Баталии
Alluregame