Статья об истории серии компьютерных игр The Elder Scrolls (Древние Свитки)
Как начинались Elder Scrolls.
До 1992 года Bethesda Softworks специализировалась на спортивных играх, но начиная с игры Arena (Арена) все изменилось. Вначале Arena (Арена) подразумевалась, как файтинг, но жанр решили поменять на ролевую игру. По тем временам, ведумищими играми этого жанра были Dungeons & Dragons (Подземелье Драконов) и Ultima Underworld (Ультима Подземный Мир), из которых сотрудники компании Bethesda черпали вдохновение. Но игра получилась совершенно непохожей на другие творения ролевого жанра. Вышедшая 1994 году для DOS, игра обладала видом от первого лица и была названа The Elder Scrolls: Arena (Древние Свитки: Арена). В игру был заложен характерный для всей серии принцип “делай, что хочешь и будь, кем хочешь”. Так все и началось.
Вторая часть The Elder Scrolls (Древних Свитков) - Daggerfall.
В 1996 году вышла вторая часть серии The Elder Scrolls (Древние Свитки), носящая имя Daggerfall. После Арены (Arena), Daggerfall имел весьма неплохой успех. Разработчики из Bethesda попытались создать игровой мир, который по своим размерам был равен двум Великобританиям и был сделан в полном 3D. Здесь впервые получила свое воплощение идея поднятия уровня не за счет набираемого опыта, а за счет исключительно прокачки навыков – основных и второстепенных. Но задача оказалась разработчикам не по силам: Daggerfall был полон ошибок и багов, а системные требования были слишком высокие по тем временам. Игру прозвали “Buggerfall” – от слов “bug” и “fall”. Но, несмотря на ошибки и баги игра имела великолепный коммерческий успех.
Две менее успешные игры Bethesda Softworks.
Вплоть до 1998 года, Bethesda не занималась разработками продолжения, но вместо этого выпустила две менее масштабные игры. В 1997 году это была The Elder Scrolls Legends: Battlespire и в 1998 - The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Но игры не продавались так успешно, как Daggerfall, поскольку представляли собой лишь ее подобие. В Redguard’e сюжет был попросту линейным и был доступен вид лишь от третьего лица. Battlespire, в основном, была основана на путешествиях по различным подземельям и лабиринтам. Bethesda висела на волоске и банкротство было неминуемо, если бы не инвестиции, которые влились в студию, после ее покупки компанией Zenimax.
Третяя часть The Elder Scrolls (Древних Свитков) - Morrowind (Морровинд).
Хорошо инвестируемая и с троекратным количеством сотрудников, компания Bethesda начала разработку 3 части Древних Свитков (The Elder Scrolls) – Morrowind. Системные требования вновь были высокими. Morrowind вернул серии нелинейность и огромный игровой мир, который, правда, был меньше, чем в Daggerfall. Вышла игра в 2002 году для PC и консоли Xbox. The Elder Scrolls 3: Morrowind (Древние Свитки 3: Морровинд) получил немало положительных отзывов, как от критиков, так и от геймеров, и был продан к середине 2005 года числом превышающим 4 миллиона экземпляров. Пожалуй, это - главная страница в истории серии. В 2002 и 2003 годах игра Морровинд получила 2 официальных дополнения - The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Четвертая часть The Elder Scrolls (Древних Свитков) - Oblivion (Обливион).
Параллельно с разработкой дополнений для Morrowind, Bethesda, начиная с 2002 года, занимались разработкой четвертой части Древних Свитков (The Elders Scrolls). Игра получила название The Elder Scrolls IV: Oblivion. Работа предстояла сложная. Разработчики внесли в игру профессионально закрученный сюжет, физический движок из Half Life 2 – Havok – и потрясающее графическое оформление. Помимо этого Bethesda сами разрабатывали совершенно новый искусственный интеллект для NPC. Игра вышла для PC и Xbox 360 в начале 2006 года и стала хитом. Позже – в 2007 – она стала доступна на PS3, что было очень радостной новостью для консольщиков. К концу 2006 года и в самом начале 2007 года, вышли два дополнения для Oblivion - The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (Древние Свитки 4: Рыцари Девяти) и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (Древние Свитки 4: Дрожащие Острова).
Пятая часть Elder Scrolls (Древних Свитков).
К концу 2008 года Paul Oughton (Пол Отон) заявил в одном из интервью, что пятую часть Elder Scrolls не следует ожидать ранее 2010 года. В 2006 году компания Zenimax – владельцы студии Bethesda Softworks – зарегистрировали новую торговую марку, под названием Skyrim, но никто так и не объяснил, имеет ли это связь с пятой частью Древних свитков (The Elder Scrolls 5).
- Для комментирования войдите или зарегистрируйтесь
Читайте ещё
- Коды (читы) к компьютерной игре Древние Свитки 3: Морровинд (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
- Как попасть в «Темное братство» в игре «Oblivion 4: The Elder Scrolls (Обливион 4: Древние Свитки)»?
- Обзор игры The Elder Scrolls 4: Oblivion (Старинные свитки 4: Обливион)
- Коды (читы) к компьютерной игре The Elder Scrolls 4: Oblivion (Древние Свитки 4: Забвение)
- Коды (читы) к игре 911 Fire & Resсue (911 Cпасение от огня)
- Коды (читы) к игре Саll оf Dutу 2 (Колл оф Дьюти 2)
|
|
|
Самые новые игры
- Скачать бесплатно игру Silent Hill 4: The Room (Сайлент Хилл 4: Комната)
- Скачать бесплатно игру Hard Reset (Хард Резет)
- Скачать бесплатно игру Stronghold 3 (Цитадель 3)
- Скачать бесплатно игру Assassin's Creed: Revelations (Ассасин'с Крид: Откровения)
- Скачать бесплатно игру Silent Hill 2 (Сайлент Хилл 2)

